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26-Mar-2021
A Utilização da plataforma arduino no processo de aprendizagem da física por meio da abordagem STEAM
Silva, Daniel Gomes da
25-Mar-2022
Aprendizagem ativa: educação STEAM e o uso das tecnologias digitais
Silva, Maria Lúcia Castro da
23-Jun-2021
O Role-Playing Game - RPG na educação STEAM: inovando na aprendizagem de ciências na Amazônia
Barros, Thiago Pessoa
Busca facetada
Autor
1
Barros, Thiago Pessoa
1
Silva, Daniel Gomes da
1
Silva, Maria Lúcia Castro da
Assunto
2
Aprendizagem Ativa
2
Educação STEAM
2
Ensino aprendizagem
1
Active Learning
1
Active learning
1
Aprendizagem ativa
1
Arduino
1
Digital technologies
1
Educação
1
Educação STEAM
.
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Data de Publicação
2
2021
1
2022
Tipo
3
Dissertação
Possui Objeto Digital
3
true