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Data do documento | Título | Autor(es) |
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25-Mar-2022 | Aprendizagem ativa: educação STEAM e o uso das tecnologias digitais | Silva, Maria Lúcia Castro da |
23-Jun-2021 | O Role-Playing Game - RPG na educação STEAM: inovando na aprendizagem de ciências na Amazônia | Barros, Thiago Pessoa |