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Título: Brincadeira no Ensino Fundamental: transformando o conhecimento na Escola Municipal Profª. Maria Batista Lopes
Título(s) alternativo(s): Play in Elementary School: transforming knowledge at Escola Municipal Profª. Maria Batista Lopes
Autor(es): Muller, Silvia Letícia
Orientador(es): Rodrigues, Darcimar Souza
Palavras-chave: lúdico;ludic;Ensino-aprendizagem;teaching-learning
Data do documento: 28-Mai-2022
Editor: Universidade do Estado do Amazonas
Resumo: O presente trabalho apresenta sobre o brincar, utilizando-a como meio de transformar conhecimento em benefícios maiores aos alunos do Ensino Fundamental, é por meio das brincadeiras que é possível despertar maior interesse nos alunos, devido que a prática é algo que gera resultados, mas cabe ao professor aplicar em sua aula para que motive as crianças durante o processo de aprendizagem. As brincadeiras, os jogos são ferramentas utilizadas durante o lúdico, na qual está tem objetivos e finalidades a serem alcançadas, a aula teórica por mais que leve ao aluno absorver tais informações tem seus defeitos, sendo a aula monótona, chata, desmotivante para a maioria das crianças, já na prática lúdica através dos jogos e brincadeiras, a criança sente-se motivada, disposta, e interessada em participar, aumentando seu desempenho, o único defeito é quando perde o foco do conteúdo e fica somente na diversão. Diante disso, o objetivo teve focado sobre as práticas lúdicas, as brincadeiras como fonte de desenvolvimento no processo de aprendizagem das crianças do Ensino Fundamental, pois a prática relacionada ao conteúdo teórico, gera resultados e aumenta o desempenho do aluno, levando a adquirir e desenvolver suas habilidades, cognitivas e motoras. Para ter a pesquisa do trabalho concluída, foi optado por realiza-la na Escola Municipal Prof.ª Maria Batista Lopes, na qual a turma acompanhada foi o 5º ano, do Ensino Fundamental, através da pesquisa de campo e da descritiva, com a abordagem qualitativa, e os instrumentos através de questionário, observação, acompanhamento, foi a metodologia que possibilitou alcançar os resultados esperados e inesperados. O que notou-se, é que os professores sentem a dificuldades com os materiais pedagógicos, a falta de recursos que promovam um ensino de qualidade para as crianças, mas que mesmo com esse defeito, optam por gastar do próprio bolso para oferecer uma aula melhor aos alunos, mesmo que isso seja aplicado poucas vezes, tais recursos são destinados a aplicação de jogos lúdicos criando um ambiente de prazer e aprendizagem. Vale lembrar, que a busca por aderir a ludicidade é algo que permeia diversas pesquisas, pois é um caminho que colabora no desenvolvimento da criança, mas que é aplicada poucas vezes devido os recursos, nisto, cada professor tem a chave de buscar as melhores maneiras para o ensino-aprendizagem dos alunos, basta ter o equilíbrio necessário na maneira de desenvolver as aulas.
Abstract: El presente trabajo presenta sobre el juego, utilizándolo como un medio de transformar el conocimiento en mayores beneficios para los estudiantes de primaria, es a través de los juegos que se logra despertar mayor interés en los estudiantes, pues la práctica es algo que genera resultados, pero es hasta al docente aplicarlo en su clase para motivar a los niños durante el proceso de aprendizaje. Los juegos, los juegos son herramientas utilizadas durante la lúdica, en la cual tiene objetivos y propósitos a lograr, la clase teórica por mucho que le tome al estudiante absorber dicha información tiene sus defectos, siendo la clase monótona, aburrida, desmotivadora para la mayoría de los niños, ya en la práctica lúdica a través de juegos y juegos, el niño se siente motivado, dispuesto e interesado en participar, aumentando su rendimiento, el único defecto es cuando pierden el foco del contenido y se quedan solo en la diversión. Por lo tanto, el objetivo se centró en las prácticas lúdicas, el juego como fuente de desarrollo en el proceso de aprendizaje de los niños de la escuela primaria, ya que la práctica relacionada con los contenidos teóricos genera resultados y aumenta el rendimiento de los estudiantes, llevándolos a adquirir y desarrollar sus habilidades cognitivas y motrices. Para tener concluido el trabajo de investigación, se decidió realizarlo en la Escola Municipal Prof. María Batista Lopes, en la que se acompañó al grupo de 5to año de la Enseñanza Fundamental, a través de una investigación de campo y descriptiva, con el enfoque cualitativo. quanti, e instrumentos a través de cuestionario, observación, seguimiento, fue la metodología que permitió alcanzar los resultados esperados e inesperados. Lo que se percibió es que los docentes sienten las dificultades con los materiales pedagógicos, la falta de recursos que promuevan una educación de calidad para los niños, pero que aún con ese defecto, optan por gastar de su propio bolsillo para ofrecer una mejor clase. a los alumnos, aunque se aplique pocas veces, dichos recursos se destinan a la aplicación de juegos lúdicos creando un ambiente de placer y aprendizaje. Vale recordar que la búsqueda por adherirse a la lúdica es algo que permea varias investigaciones, ya que es un camino que colabora en el desarrollo del niño, pero que se aplica pocas veces debido a los recursos, en esto cada docente tiene la clave para buscar los mejores caminos para la enseñanza aprendizaje de los alumnos, basta con tener el equilibrio necesario en la forma de desarrollar las clases.
URI: http://repositorioinstitucional.uea.edu.br//handle/riuea/4295
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